淺談天龍八部2彼行我釋和慕容的連控
淺談天龍八部2彼行我釋和慕容的連控
發佈時間:2011年05月26日 12:58:53      人氣: 6327       進入討論區
慕容派目前最流行的打法:盲目追求血上限,放棄了暗器打穴的強力控制;隔十萬八千里甩個探營取將,再借力反施來個大字;開破天,還沒走到對手跟前,封穴已結束。然後望對手遠去的背影感歎本門缺少控制。
  
  慕容真的缺少控制嗎?
  
  以控制為生的武當逍遙我們就不要比了,只比近攻門派。
  
  明教:一個烽火,一個點穴,地獄火昏睡貌似沒用,但是3秒時間足夠開2個狀態,外加5米的範圍還算好用。
  
  天山:蘭花點穴、同生共死2個封穴,冰凝霜華可以用來開狀態,暗器洗的不好鐵鎖橫江定身也可以用
  
  丐幫:號稱近戰控制之王。
  
  少林:拈花指+定身,加一起算一個有效控制吧,公認近戰控制最差的門派。
  
  慕容:先說破天,3秒減速外加10把劍,擊中後就是1秒麻痺。聽起來嚇人,用起來不是那麼回事。3秒減速意義不大,落下的劍要等一會才爆炸,也就是說你不使用其他控制技能,對手就可以躲你的劍,這樣1秒麻痺也就不存在了;而你用封穴或者暗器控制,破天有沒有麻痺差別不大。可見看慕容有效的控制還是探營取將的封穴,加兩個定身。
  
  另外慕容沒有80控制,綜合而言,慕容控制只強於少林,弱於其他3個門派。
  
  這是流行的觀點,其實…我們忽略了一點。
  
   
     當時看好這個門派的玩家正是衝著慕容的複製技能,反彈控制而來。
  
  最終複製技能的劃氣式被證明是一個比較中庸的技能:敵強我強,敵弱我弱。
  
  而反彈控制的彼行我釋因為使用方法較為複雜被大量玩家在PK中放棄。
  
  多數人傾向於冷卻時間更短,視覺效果頗佳的借力反施,畢竟傷害不錯,且是遠程,用起來也順手。
  
  少數人選擇了彼行我釋。真正使得慕容在校場的地位得到提升的,恐怕還是這少數派。
  
  彼行我釋詳解


  
  這是字面解釋,實戰效果蓄氣狀態觸發幾率超過80%吧,PK中對手如果上2個控制(不包括80控制),反一個肯定沒問題。
  
  蓄氣狀態持續30秒,可以手動解除,或者釋放彼行我釋技能解除,解除狀態後可以觸發下一個狀態,但彼行我釋要2分鐘冷卻。
  
  蓄氣狀態總共有六種控制,門派技和暗器打穴都可以觸發相應的狀態。
  
  比較垃圾的:
  
      定身:天山鐵鎖橫江,少林金剛伏魔圈等
  
  即使被定身,對方也可以瞬移或者還手,而且兩個定身是無法實現連續定身的,不是很實用,打機動性極差的少林和星宿或許還不錯。
  
      圍困:主要是逍遙的畫地,圖標類似定身。
  
  沒有特殊情況,出了這個狀態就點右鍵取消吧,如果是為了反畫對手再切換狀態,倒不如攻擊狀態進場,還省點藍。
  
  比較實用的技能:
  
      昏睡:武當的攬雀;天山的冰凝霜華;明教的地獄火
  
  這個狀態對應的門派恰恰有65技能非常強悍的武當和天山,所以可以利用昏睡的時間切換攻擊狀態並使用蓄氣時間較長的劃氣式,當然具體順序還要看自己心法等級(昏睡時間)和對手的距離,必要時放棄切換狀態。
  
  中了明教的地獄火記得在第一時間取消蓄氣狀態,因為明教很有可能在之後接點穴、暗器等強力控制,如果自己手慢了,也就失去了反一個強力控制的機會。
  
      失明:峨眉月落;星宿的一日、蛤蟆功;逍遙的瀟湘還有丐幫的那個啥
  
  失明會讓對手亂跑亂跑,記得配合定身技能。
  
      散攻:逍遙的八陣、滿怒;丐幫的爪子;少林的拈花指
  
  散工時間較長且對手可跑,還是要配合定身技能。
  
      封穴;天山的蘭花、同生共死;明教的葵花點穴手。
  
  這個最好,不解釋了。中過星宿的含笑半步顛,這個號稱天龍第一控制的技能確實很煩人,3秒一次封穴,因為不知道會不會反出同樣的效果,所以手動取消了,等著反失明好打個流暢的連控,結果是不停的蓄氣,再不停地取消……


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有料

淚奔

無聊

XD

掀桌

KUSO
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#1 2011-05-27 17:52:12 作者: 開心遊戲 訪客
唔想睇........