高端玩家深度剖析慕容6本心法
高端玩家深度剖析慕容6本心法
發佈時間:2011年05月24日 15:03:41      人氣: 7047       進入討論區

    

首先要考慮的是屬性成長。 體力成長值最為主要,慕容有些人說是1體=60,(好像其他門派都有所提升)。個人感覺,這個數值比較中庸,何況屬性時代,差個5000 ,1W血,都不是什麼大問題。其次,是玄屬性成長,這個影響到DPS。假如慕容的玄成長和丐幫一樣,那麼可以宣告這個門派徹底玩完。具體成長數值有待熱心朋友提供,待分析。照目前來看,慕容單玄,成長應該不低。
  


      接下來是技能的分析。目前慕容只公佈了前六本心法和第八本心法。想要作為一個強力的職業,控制技能首當其中。慕容的控制技能不少,其中封穴1個,冷卻120秒;群定身一個,冷卻60秒;返還他人控制技能1個,冷卻120秒,防禦狀態;幾率性使目標散功1個,冷卻12秒;滿怒定身一個。但從慕容作為1個近戰職業來看,定身技能似乎有些雞肋。這時有人會說了,打遠戰就需要定身。看下其他的職業,明教80技能,天山移花接木,都屬於爆發力極強的技能,少林皮厚肉盾,定身多了可以跟對手耗,丐幫最垃圾,無視掉。而慕容呢?沒有任何爆發技能。有人說慕容派有個必然暴擊的技能的,那個需要在攻擊狀態下,冷卻60秒。不知道多少人會用120秒1次的控制換60秒1次的暴擊。關於這個返還他人控制技能"彼行我釋",明確規定了幾個可以返還的技能, 圍困,封穴,昏睡,失明,定身,散攻,單體控制。對武當肯定是沒戲了,武當是麻痺,還有如封。
    

 

  以我這2年PVP的經驗來看。慕容對於控制能力強的遠戰職業是肯定沒戲的,例如 武當,逍遙。由於沒有攻擊放大,沒有爆發性的技能,面對峨眉也是死的相當慘。碰上天龍派可能會打成55開。打星宿可能比較有希望,因為星宿跑的慢。面對近戰的時候,如果控制技能連接的好,跑過明教80技能,那麼有望翻盤。面對天山肯定是沒轍。少林血多傷害也不低,近戰不討好。面對丐幫的話,看丐幫的無狗+80技能是不是用的到位,如果能白打10秒,那慕容可能連最弱的丐幫都不一定能完勝。


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