淺談天龍當今的慕容世家
淺談天龍當今的慕容世家
發佈時間:2011年05月19日 16:42:08      人氣: 6117       進入討論區
門派由來:
  
  「以彼之道,還施彼身。」自章虛道人口中的一句話,使平日名不見經傳的慕容世家從此聲名鵲起。
  
  慕容一姓,是為東晉時五胡十六國之燕國鮮卑族的國姓。當年東晉偏安江南,鮮卑族趁機竊據中原達數十年之久。然而,鮮卑族的一位絕世梟雄慕容垂可能做夢也沒想到,他們的一支血脈居然在燕國破滅之時得以免難,甚至雜居在漢人統治區域之中,至今已有八百餘年。
  
  北人乘馬,南人駕舟。」居於漢族江南水鄉的慕容世家,不僅沿襲了其先輩們善騎的本領,且駕船的本事也不輸於漢人。
  
  燕趙之士,慷慨悲歌;吳楚之人,儒雅知文。慕容世家兩者兼之,故而尋常之人絕難看出其人乃是鮮卑後人。
  
  戰鬥特色:
  
  慕容弟子行走江湖,身負長劍,其形近似武當峨眉旗下高徒;然其卻善近戰,不惜肉身與敵相搏,其勢無異少林丐幫門中子弟。其門內功為主,道法自然,主玄。
  
  騎乘一術,慕容世家卻與逍遙弟子大同小異,逍遙為馴鹿,慕容為羚羊,兩者皆是借助靈動飄逸的身法將其馴服,以為已乘,是故慕容身法之名,亦不輸於其他內功門派。
  
  慕容弟子正如章虛道人所言,出手之時,向來是以彼之道還施彼身,借助敵人的招法反擊對方,是故無數高手飲恨斗轉星移之下。
  
  與慕容弟子對戰,常常給人一種感覺:出手之時,無法掌握力道,輕則無濟於事,重則被其反擊,根本無法發揮自身實力。所以慕容弟子仇家雖多,上門尋仇之人倒也少見,敢於滋事者,只有還施水閣之內的水賊而已。
  
  升級與副本特色:
  
  慕容弟子的群體輔助技能有三個,分別是群體血上限(天增歲月)和群體內攻(擊鼓令)以及群體免傷5%。其有效性可以和少林的佛頭(彌勒護身,相當於在身上砸體力石頭和血精石之間的區別)明教的葵花(葵花向陽,群體外攻增加)相媲美。當然,凡事利弊昭然,一個門派的技能是有限的,但其可操作性是無限的,慕容多一個輔助,自然就少一個攻擊。
  
  慕容世家群攻擊技能有二,而眾多玩家所關心的並不是招式如何華麗,技能名稱如何好看,而是是否實用。
  
  廢話不多說,一,群體定身(耀陽蝕森,60秒冷卻造成6個目標定身。類似武當的三環套月的群體僵硬效果)。二,群體內功傷害(氣定六合,70秒冷卻同時攻擊10個目標。類似武當的真武七截陣,個人感覺內功傷害沒有直接傷害效果明顯)。
  
  有一點需要注意,這兩個技能提高心法的等級只能相應的增加傷害效果,卻無法減少冷卻時間和攻擊數量。
  
  所以,慕容這個新興門派在武當、逍遙、明教等老牌強隊面前,實力排名暫時居中,暫時只能起到輔助作用,但發展潛力無限。
  
  PK特色:
  
  轉眼間,慕容世家已誕生數月,但總得來說,大號並不是很多,校場只有一些穿閃星手工、上滿3或4的小號可供切磋。
  
  慕容世家PK特點:內功,近戰,反控制。單P要求心法,以便更順利的進行操作。
  
  慕容弟子進入校場,首先圍繞在自身周圍的劍陣便會令對手膽寒數秒,5%的免傷似乎有些不戰而屈人之兵的效果。
  
  說老實話,我個人從沒把慕容這個門派當作內功來打過,自己用慕容與人切磋時也從沒當自己是內功門派。有了這個覺悟,心態就會平衡多了,自己有了反控制,什麼也不怕。
  
  即:把自己當成純玄攻的少林,把內功門派當作逍遙來抓,把外功門派當作明教來扛。
  
  三個控制技能要用好,遠攻封穴與群體定身(成功率100%),近身散功(成功率看心法等級,類似放大),單體滿怒定身(成功率100%,打明教建議首先放怒)
  
  說完了優勢,切忌忘了劣勢。
  
  劣勢一,慕容有效控制只有一個封穴,時間短的可憐,冷卻長的嚇人。
  
  劣勢二,定身抓內功有用,遇見外功,基本只能當作攻擊技能用了。
  
  劣勢三,該內功門派無瞬移,切傷害頗大的借力反施卻需要開心劍交融才能用,但會失去反控制的巨大優勢(其效果類似天山的寒梅怒放,開了折梅才能用,但無法發揮踏雪無痕的優勢)。
  
  最後一點,慕容乃是純玄門派,而現今玩家大多喜好打冰抗與毒抗(適合刷飄渺與慕容,個別喜歡PK的玩家除外),而火抗和玄抗的副本與BOSS效果卻不明顯(殺星,小龍,金剛),這一點優勢,不僅希望廣大慕容弟子加以利用,更希望玄攻與火攻的門派適當參考。
  
  華山之巔:
  
  首先,為了避免被拍磚,先說明一下,以下幾句話僅代表個人觀點,如有雷同純屬巧合。
  
  好了,接下來我想說的是,慕容弟子,為了避免少林的厄運,珍愛生命,遠離華山。
  
  華山的前三,一般都是武當,逍遙,峨眉。因為這仨門派群毆猛的嚇人,雖然慕容後期反控制幾率較大,但若比及群體傷害,實力卻與前三遜了不止一籌。看看自己的技能吧,攻擊近身,高傷害群攻近身,定身還是近身……
  
  當然,個別單體操作性極強的玩家,卻可能在華山愈發游刃有餘起來,個人認為,慕容後期,偷襲是一把好手,其勢可與天龍第一刺客——天山派爭衡。
  
  綜上所述,群體榮譽雖難得,個體獎章卻易取。
  
  總結:
  
  最後我想說的是,慕容這個門派是我的第三職業,發言效果並不是很大,之所以選擇慕容這個門派來玩,是希望我想瞭解這個門派的特色,並通過與其他門派綜合對比,寫出更多的攻略與特色玩法以供大家分享。所以,以上僅代表個人觀點,如有言辭不當之處,敬請諸位玩家朋友不吝指正。

3
0
1
0
0
0

有料

淚奔

無聊

XD

掀桌

KUSO
2