我認為天龍派的正確加點
我認為天龍派的正確加點
發佈時間:2011年05月19日 16:00:16      人氣: 15057       進入討論區

我認為天龍的正確加點是主加體,不著重加身法!

天龍的技能需要的法力比較低,首先就說明了在遊戲設計中,天龍的藍不多,那也就是說靈不多。

天龍對於內攻系的門派來說,像武當、星宿對大理來講,誰也不容易打死誰,但是天龍比較怕外攻的門派。

而且天龍的防禦是內外各加50%,而技能裡也有加內外防禦的,所以天龍如果主加體,會極大提高外攻防禦力和血量,就像少林,人家只是外防高血多就很難打死,天龍的內外防都不低。如果在配合血量,在PK中善用輕功、加速和封穴,也不會那麼容易掛掉。

天龍沒幾個直接封住對手的技能,血量的提高能極大的增加在戰鬥中的回合數,天龍攻擊不高,會心還可以,這時候就可以體現出作用了。

說到加身法,先說命中,我認為天龍八部裡的所有職業的某個技能的命中率有一個預先設定值,像明教的封穴和天山的梅花六出,打人打怪都不容易中,你可以說明教身法低,但是天山呢?人家跟丐幫是一樣的。

其次說會心,像魔獸裡,20%和25%其實並沒多大差別,天龍八部由於技能速度比較快,所以會心感覺很明顯,但是實際上20%和25%還是差別不大,這就有一個取捨的問題了,如果你全加身法,血少防低,對付外攻系的好多門派你都沒辦法,光有會心有什麼用?出不了手就掛了。

我認為天龍八部這個遊戲的PK,像星宿、大理,都是極大注重加體的,怎麼能保證不死,才是PK的根本。

我覺得天龍的某些技能以後可能會修改,因為作用實在太低,對於初期來說,天龍確實有點垃圾,但是一直加體吧,堅持到60多級以後,這樣血量的提升大於其他職業技能的輸出,就可以首先保證不容易死,然後就可以PK了


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