骨灰逍遙為你剖析歷史現狀
骨灰逍遙為你剖析歷史現狀
發佈時間:2011年05月31日 11:26:24      人氣: 7893       進入討論區
 沒玩3年以上的可能不理解,小孩子可能也不理解,真正會遊戲的人才會理解,請不要用極端的例子來表明你的無腦,可以探討,但是不要滿嘴噴糞,否則你的謾罵會全部應驗在你家人身上。
  
  一、逍遙歷史興衰。
  
  公測初期的逍遙,在逍遙的技能歷史上,是最強大的時期,那時候畫地和凌波冷卻時間比現在短,那時候明教沒有烽火怒火而且還是冰火屬性,丐幫沒有狗頭掃地,峨眉沒有清心,星宿沒有半步顛和喪命散,武當沒有七星,天龍沒有中沖,當然那時候的天山也是歷史上最強大的時期,墊底的是和尚和峨眉。
  
  只是那時候沒人發現逍遙和天山的強大。因為那時候打架都是對砍,甩技能。明教出色的外攻擊和眾多的攻擊技能決定了對砍的無敵。但是,人終究會思考。儘管逍遙少,但是逍遙人沒有屈服,一次次的死在明教的屠刀下,也學會了PK,由於畫地時間短,可以銜接2次控制,那時候的很多玩明教的人還不懂控制,只知道平砍,甚至不會躲避逍遙其實很好躲避的誅仙和八陣,因為逍遙人在死了無數次後終於發現,原來和明教打必須像打60級劇情任務裡的丁春秋一樣,飄著打。恐怕那時候能在60級單挑丁春秋的只有逍遙,因為丁春秋挨著就死。
  
  那時候最好的就是門派套,其次是御賜套,打滿全3被認為是百萬富翁。超低人物屬性,注定了攻擊技能的重要,明教血厚防高攻擊高,對殺只有死。也只有逍遙在那時候才能打贏明教,武當控制好了也能打贏。但是,這沒有阻礙明教的強盛,純陽無極的霸道讓人退避三舍。加上好多玩遊戲的跟風,甚至刷副本只要明教和1個峨眉,逍遙進組就被踢。
  
  逍遙最強的時候,最受欺負,明教最弱的時候,最霸道。
  
  是什麼改變了這一切,是石頭,是裝備,是副本,是馬賊。
  
  最先是雕琢符的推出,大大提高了人們的抗性,全區火抗防火防盜防明教,同時火抗可以打小龍。這樣也造就了早期眾多逍遙無奈之下,選擇弱勢的毒攻。因為火抗被抗死了。同時遊戲進入「托時代」很多搶手進入遊戲亂殺無辜,挑起戰爭,打高級石頭,引導有錢沒錢的跟風上,因為「托」告訴你落後就要挨打。
  
  同時,很多技能也被悄悄修改,甚至明教的雙屬性冰火修改為單屬性火,逍遙技能削弱,天山技能削弱。但是這沒有阻礙逍遙和天山的發展,在套裝逐漸向手工過度,3級石頭向5級,6級石頭飆升的過程中,逍遙和天山的優勢開始發揮。由於石頭帶來攻擊的提升,大家的攻擊,命中開始趨向於接近,這個時候技能攻擊的優勢開始減弱,取得多於對手的攻擊時間才會佔優,逍遙的凌波和天山的隱身攻擊,造就了這個時期逍遙和天山的強大。這個時候武當也依然的強勢,初期講攻擊的時候,武當有攻擊,這個時候要控制的時候,武當有控制。逍遙勝利的基礎是凌波,而不是控制,因為逍遙只有驚濤的6秒能夠被多數門派解除的控制和瀟湘夜雨的幾率控制,說要說逍遙有畫地,八陣,誅仙控制,那只能說明他無知,畫地是不能被攻擊的,只是為了放八陣和誅仙,誅仙10秒後自動爆炸,範圍小,運氣時間長,八陣運氣時間也長,引爆不好掌握,因為畫地只有對手能看到倒計時。所以,這幾個技能實際是控制不到人的,被控制的只能怪自己不行,只要你不想中逍遙控制陷阱,那是一定不會中的。
  
  所以說這個時期,支持逍遙的是凌波,凌波是為了少被對手砍和等放大,這個時候的逍遙和峨眉一樣,是把人磨死的。這也是逍遙PK的強盛期,雖然技能削弱,但是憑借凌波對於外攻的優勢,逍遙很強大,加上馬賊活動開始變得熱門,職業馬隊加多,副本開始向BOSS型副本轉型,這樣造就了溪山的吃香。
  
  在達到鼎盛時期後,隨著減抗的出現,45技能和80技能,逍遙和天山被進一步削弱,技能處於歷史最弱時期,此時明教的烽火讓逍遙永遠的失去了先手,還失去了驚濤的控制,這樣,明教的烽火加怒火葵花讓逍遙從此無控制可言,丐幫的狗頭加橫掃,星宿出現2強力控制技能,天龍的減抗,少林隨著屬性升級加上100%放大變得超級巨無霸。而80心法和要訣出現後,徹底的將PK場的逍遙打入谷底,明教和天山,武當佔有永久的先手,使得逍遙成了PK場上秒貨,明教。星宿,少林,武當,天山,天龍,丐幫,都是超級PK型門派,慕容技能不全,徹底墊底,逍遙僅僅比慕容強大。
  
  但是,PK的弱勢不代表逍遙的弱勢,相反,因為活動和副本的原因,逍遙被空前推捧,逍遙的機動性和好玩性讓逍遙以外的門派羨慕不已,紛紛轉投逍遙門下。明教少林星宿PK很強大,但是可玩性差,一上線就校場PK有什麼意思,那不如玩街頭霸王,所以這些強大的PK門派被很多玩家捨棄了。很多人動不動就說,逍遙弱,怎麼那麼多人玩?那你可以想下,明教最弱的時候玩的人最多,還不是副本需求導致的,人家只組明教,刷什麼都喊來打手,打手特指明教。還有些不明所以的玩家要求溪山對怪不對人,說是逍遙打架太強導致人多。
  
  所以說,要改的不是技能,而是副本和活動設置。採礦採藥自動顯身,稻草人顯隱身,隱身狀態下不能消除殺氣,副本出徹底免疫內功和屬性攻和直接傷害的環節多點,加強內外需求。

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