從練級、金錢投入、PK全方位評點峨嵋
從練級、金錢投入、PK全方位評點峨嵋
發佈時間:2011年05月30日 12:46:47      人氣: 10464       進入討論區
玩天這個遊戲已經快大半年了,也不能說自己是練級狂人吧,原先有個號,85級明教,穿了80少林+丐幫套,再弄了點3 4級寶石,血到5萬了。前段時間,才突然玩起峨嵋號來。
開始玩這個號時只是覺得,女生嘛,又是近戰明教的,整天拿個槍衝鋒陷陣似的闖闖殺殺,一身泥灰不說,到時候和一群遠功的如武當逍遙的大爺們站在一起,還蹦蹦跳跳的,多不雅觀哈!再加上我的老公是武當的,85級了,也近4萬血了,雖然血在武當裡不算少,但身邊站著個缺了點女人味的明教,又不會頻繁加血(雖然同氣連枝已經學到頂了,但是冷卻太長,和清心不能比),不像峨嵋的美眉靚靚的(雖然我也把明教打扮得漂漂亮亮,但記得開始有一陣子穿段譽語嫣那時,不打怪還好,一打怪那噼裡啪啦揮棒亂擊的架勢,簡直汗顏啊),算是我女性意識徹底覺醒了,也開始玩起峨嵋了。現在峨嵋65級,穿峨嵋60(星宿收不齊)+燕王60套+天龍60套肩腰,心法加血的點到60,清心60,其他還比較差,50-55左右全身打滿3級體力寶石,血約有4萬出頭,校場很少有真正的對手,比武拿了幾次狀元。現在就來談下我玩峨嵋的感受。

一,練級緩慢。
我相信先玩峨嵋的再去玩明教的朋友們,在練級打怪時一定會有質一樣突變的感受。而我是玩慣了明教的人,突然去玩峨嵋,看著怪的血掉得和我那打怪發技能時花瓣環繞的速度幾乎一樣時,簡直啞然失笑。我承認峨嵋練級很慢,攻擊弱,初期血成長低,打著打著,呀,技能了……那就佛光普照吧……呵呵……玩的明教一般是狀態加滿(神力+向陽+怒發),上去斗轉+水淹+火燒+連環+血戰,殺怪近秒的速度,而峨嵋,只有個攻擊狀態,坐懷初期根本沒什麼用,延年也是被動技,一般昭君+拖泥+障眼+西子+月落+金綿,其中昭君不算技能,勉強算提高殺敵的速度,月落嘛,逃命或者救命吧。金綿不具定效,雖然持續傷害,個人感覺比較垃圾,可能後期峨嵋還有爪子玩玩,但是也得看看命中。玩峨嵋練級不是很爽,不能速戰速決,而初期練級沒有人會組峨嵋,組到的隊也不長久。當然有人帶著就不同了,我老公經常帶我,有時候我雙開,大號和老公組一對認識的人去練級,掛個小號在燕王7,半小時開雙升1級。但我相信,絕大部分峨嵋MM都是普通玩家,RMB的也是幾分之幾的概率,終於到了3040級可以去刷反刷棋了,常常因為隊伍沒有效率而導致任務失敗。刷反時好點的隊長照顧下,加血了怪打你他會指揮隊友幫忙把怪引開,挑剔點的隊長就是讓你加完血幫著一起打。最恐怖的就是當我碰到沒有效率的隊,我峨嵋自己去引怪,引來打也就算了,引來不打不放群,自己打自己的那批,眼看著我自身的血越來越少,卻不能隱身,又沒有人來幫忙,實在哭笑不得。火起來就隱身不管了,只管加血,打血量已少的怪,實在怕沒效率時只好我自己把怪打到紅色,引到隊伍裡再隱身。我因為有大號罩著,30級就有了血祭,45級會了清心,心法點得較高,所以比較輕鬆,幾乎沒有敢責怪的隊伍,但我見過沒有血祭心法還來不及點高的峨嵋,刷跑時加得不好被隊伍從頭至尾埋怨,只敢發出傻笑的嘿嘿兩聲。峨嵋確實不易,需要耐心和奉獻精神,需要大度和忍讓品質。這一點我很敬佩峨嵋玩家們,因為這是我在玩明教號時無法體會到的東西。現在我的加血都保證以下原則,自己有1/3的血時,把隊友的血加到1/2,自己有1/2的血時,把隊友的血加滿。勤點佛光普照和血祭,自己帶大量瞬紅瞬藍和BB食糧。烹飪製藥技能點高,油麵筋和鹿茸丹在初期對峨嵋還是有不小的幫助呢。

二,花錢許多。
峨嵋是個極其耗錢的門派,這一點我深有體會。你可以在明教80級時穿著初級門派裝,沒有寶石,60 70御賜套,心法55左右,因為你是打手。而低心法無法自保的峨嵋會被人拋棄,並且沒有第二次機會,一旦你給人留下過不好的印象,其他人就不太會再組你,因為他們心底裡給你的評價是:不合格。所以要贏得尊重的峨嵋必須把心法點高,清心10級一個比例值,耗錢大量。我幾乎都是用大號的錢去點峨嵋號的心法。峨嵋九陰在我們區已經從300J炒價到500J左右了,因為現在玄機金剛爆清心,所以清心降價到30-50J了,而過去一本就要150J-200J左右,級別低的峨嵋根本沒有錢去買書,刷小打到的幾率,得了吧,說了也讓人笑。九陰心法花錢最多,像明教的,先沖級,把無中生有點出來可以停在60了,峨嵋可不行,清心不點高被人罵。
再加上玩峨嵋的MM居多,誰不愛漂亮呢,都想穿漂亮衣服,峨嵋高級時裝我當時是大號150J收的,一些小峨嵋們在開始沒有那麼多J,有J都用攢著為能騎到紅鳳凰,元寶店裡的衣服,靠釣魚的話,你得同時開幾個小號,釣一個月恐怕也沒戲,畢竟一件衣服60個線團,掛機掛得電腦都快燒了不是。所以要漂亮的MM還是得掏錢用元寶買。不過不講究的MM也就另當別論了。

三,心態放正。
峨眉是個需要吃苦的門派,可能一個峨嵋是從隊友的抱怨聲中成長過來的,早期猛磕藍,有時候磕到一半就得起來加血,尤其碰到隊裡有貧血的武當和引怪的隊員。峨嵋必須有忍耐的度量,並且在不斷加血的實踐中得出經驗,比如什麼時候隱身,什麼時候放月落。我覺得一個好峨眉不是等著別人的血猛掉了才開始加,對於隊裡的打手或者主力,應該在他去引怪剛回來或放群前的時候加比較適當,血少的要時刻關注,否則猛去時再加,會來不及。當然這都要求峨嵋你本身的血量可以,不能太差。不過,我也要說,峨嵋不需要處處忍讓,對於有些不對的要求可以置之不理,比如給BB加血,畢竟我們峨嵋主要是給人加血,草糧都不帶的人哪像認真練級的,不過有點耐心的峨嵋可以勤點佛光普照,我平時就是看看大家BB的血,每隔段時間就放佛光。有一句話怎麼說來著,不怕虎一樣的對手,就怕豬一樣的隊友。好峨嵋需要組個好的效率隊,才能刷出最多的經驗。

四,大器晚成。
練這個峨嵋號,一方面是像前面所說的為了養眼,另一方面也為了大器晚成。大家知道峨嵋校場PK幾乎無敵,我過去玩明教號,經常和武當老公去校場打。初期還能贏,那時候武當血薄,一個地獄火定住,一排技能丟過去幾乎近秒,後期武當打好寶石技能點出來以後,如果算上游刃有餘這個技能發揮作用就有4個定,除了知道一般如封四閉後應該狂按隱身以躲天馬飛瀑之外(基本沒用),被武當用瞬移,攔雀尾,三環套月等拉開距離後再近身就難了。而近戰的PK就是追著人跑,看哪個技能冷卻就丟哪個,操作性較少,玩多了覺得沒什麼意思,特別是兩個明教在一起對P,就是比RMB誰砸得多,先倒下的,一看,就是砸得少的。而武當峨嵋等遠功PK就有意思多(還有我比較看好的逍遙),通過輕功,隱身等拉開與對手的距離,獲取技能冷卻的時間,需要較多的操作性。像峨嵋,我們有月落,障眼(一定幾率)等讓對方恐懼和失明(相當於定身效果)的技能,和明教打的話,我一般都會自己先用怒,初期用行屍走肉,後期用呆若木雞,前者防定,後者相當於一個肉強,因為明教有斗轉,打全怒,這個技能很拉風……很好很強大,簡直不近情理(呵呵,雖然我也玩過那麼長時間的明教,但這是實話哦)。所以有人會說明教和武當PK看先手,因為一旦武當被地獄火暈了後,明教一個斗轉,武當沒怒就不能用游刃有餘,就相當於少了兩個定。不過對於熟悉峨嵋技能的玩家來說,呆若木雞也不是很好用,一旦被識破,玩完,還廢了個拖泥帶水。所以要看準了什麼時候該用。我用完怒以後,習慣用月落,尤其是被逼在牆角,而近戰加速朝自己奔來,月落不僅可以廢了加速技能,更可以給我時間技能運氣,我一般習慣用斬情絕+西子,因為西子運氣較長,如果月落時間少於西子運氣,或者你電腦較卡,點西子慢了話,對手一個定就能打斷西子,而眾所周知,峨嵋的西子可是打得人痛痛的哦!用了西子,我習慣用爪子,然後馬上隱身,或者拉開與近攻的差距,或者給自己回血,那要看實際情況了。峨嵋最重要的是等月落和障眼西子的冷卻,所以不停地要用輕功隱身等技能與近攻的耗。我打明教天山等都比較輕鬆,不過不喜歡和武當打,和武當打(不是那種2萬出頭的貧血武當),比較需要操作,武當定較多,還有瞬移,技能傷害大,對於峨嵋有一定的威脅,不過峨嵋也可以和武當耗,這當然需要一定的技術含量,我操作好的話,一般自己還有3/4的血時武當就掛,操作失誤時,基本武當倒下,我也快了。沒怎麼和天龍打過,有次和個90級的全身5級寶石的天龍試戰過,他平打,不放技能,只用了一個打藍的技能,痛啊,所以建議和天龍打還是帶個高血祭寶寶。


在BB方面,我比較喜歡忠誠性格的BB,峨嵋PK時,建議帶個打上高血祭,高忠心,高靈氣,高摔拌,高破綻BB,成長一定要卓越以上,資質2000+左右,犀牛龍龜都可以。比較實用。忠心抵擋暴擊,尤其像丐幫等會心較高的門派,靈氣吸收不良狀態,如定啊封啊什麼的,但是成長要高,成長高了你PK時,可是會經常看見BB吸收吸收地冒這些字眼,我個人比較喜歡摔拌,特別推薦遠攻朋友們,方便拉開與近戰作戰的距離。至於是破綻還是虛弱沒有徹底研究過,個人意見是早期這兩個都可以,晚期大家都打上寶石虛弱效果不怎麼理想,破綻對於高攻門派如明教武當等還是有一定的震懾作用,就好比明教的怒髮衝冠,犧牲防禦求得高攻,為求速戰速決,秒時滅敵,如果峨嵋給明教上了個破綻,再耗時打游擊戰,一般操作好點的幾乎都勝券在握。


至於人們常說的峨嵋單P無敵,對於這種說法我不想多做評論,什麼叫無敵?金錢無敵。不砸寶石的峨嵋還是很好蹂的。玩峨嵋的會越來越多,所以也不會造成市場短缺,叫不到峨嵋,只是隨著峨嵋的玩家越來越多,天龍這個門派是不是有種熬到頭的感覺呢?呵呵,扯遠了,不多說了。
以上四點只是我一些個人看法,很多地方感悟得可能比較淺薄,所以還希望各位不要見怪!


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