小談峨眉控制技能的實戰運用
小談峨眉控制技能的實戰運用
發佈時間:2011年05月30日 11:59:34      人氣: 7296       進入討論區

和大家一起探討下峨眉控制技能的運用,峨眉控制技能的使用還是和其他門派有著很大區別的,其他門派需要利用控制技能來發揮自己的最大攻擊輸出,力爭在控制時間內擊敗對手,但是峨眉控制技能本來就相對較少,而且沒有爆發力,命中也不會很高,把控制技能用在攻擊上面,很難一下子擊敗對手,而且一但對手不死,那麼面對他們的爆發,峨眉無法反控,就顯得束手無策,只能是任人宰割的悲劇性結果。
  
  峨眉是一個典型後發制人的門派,沒有人能在和峨眉平推下贏過峨眉,換句話說,只要峨眉抗住對手的爆發而不死,那麼哪怕最後還剩下很少的血也足夠翻盤。
  
  因此峨眉的控制要用來破壞對手的爆發,爭取更多的時間給自己加血(使用控制後,拚命給自己加血,跑位,不要攻擊對手),力爭抗住敵人的爆發,所以某些峨眉推薦的進去就月落西子障眼法之類的戰法是不可取的。
  
  等到破壞敵人的爆發後,接下來就是峨眉的天下了,邊加邊打都可以,勝利可以輕鬆拿到手。
  
  技能分析篇
  
  月落西山
  
  峨眉獨有的唯一的門派控制技能,優點是無MISS,群體目標,冷卻時間相對比較短(冷卻60秒,其他門派都在2分鐘左右),缺點是為只能對近身5米內的目標有效。月落的優勢是非常突出的,幾乎所有遠攻門派都有強意識躲避這個技能,武當逍遙可用瞬移,星宿用輕功躲避。
  
  峨眉使用這個技能的時候需要注意,不要直接走過去月落,這樣再傻的人都知道你要來月落了,他們躲開的機會也很高。月落的使用前可以先用隱身拉近距離,也可以利用跑位的靈活性來使用,比如峨眉在跑遠離對手的時候,利用對手追來的距離相對較近,突然靠近月落,這對逍遙的瞬移有效。
  
  當然也可以虛實結合,故意走過去兩步,讓對手誤以為峨眉要過來月落,等他們瞬移跑遠後,峨眉突然反向飛走,距離就拉得很遠了,這樣既爭取了更多的加血時間,又能讓他們躲避月落的計劃落空,接下來他們也沒辦法再躲避月落了。
  
  幽旋沉舟
  
  這個技能每個門派都有,技能的優點是遠程控制,而且控制必中,冷卻時間90秒,無法被對手免疫或者解除,對丐幫橫掃乾坤和少林的百無禁忌有效。
  
  缺點是出招到起效的時間較慢,很容易被對手隱身躲過,或者讓對手逃掉,而且控制的時間也不定,不好把握。如果對手的距離很遠,無法月落的時候,可以考慮用此技能破壞逍遙的放大和利用武當的控制空隙反控,用完技能之後先加一次血,然後馬上輕功飛走,因為很有可能這個技能控制時間短,對手會繼續出控制,使用輕功可以減少被對手控制後攻擊的次數。
  
  當然對手距離不遠不近,也可以考慮先用這技能,然後靠近月落,爭取更多的時間加血。
  
  暗器打穴
  
  這個就比較靈活了,麻痺,散功,失明,點穴,昏睡,圍困均可以。技能的優點是出招到起效的時間很快,便於連續控制,也便於比對手先出控制打中對手(使用暗器控制比80控制出手快)。致命的缺點就是命中太差,沒有哪個峨眉會優先使用這個技能來破壞對手的爆發,一但不中後果就很嚴重。
  
  其他缺點就是冷卻時間太長,耗藍太多等。劍客自己很少使用暗器打穴,只是在沒辦法迫不得已的時候使用,而且大部分都是不中,很是鬱悶。

 

實戰運用篇
  
  明教:這個比較簡單,操作好的明教一般都會先烽火再怒火,不會先怒火再控制,所以峨眉之需要被控制後死按月落就行了,月落之後不要打,加血,跑位,輔助另外兩個控制,在怒火15刀用完之前,一定要拚命加血,不攻擊都可以。
  
  天山:天山可以解失明,月落的使用效果不好(劍客月落心法110了,沒幾個天山能解,我們區天山人數也比較少),而且有些天山,乾脆在連控之前就用上陽春白雪了,所以峨眉死按無敵就行了,利用天山的控制間隙無敵之後使用另外2個控制定住天山,也是拚命給自己加血,扛過移花接木之後再仍爪子,追殺天山,偏重攻擊,速戰速決。
  
  星宿:星宿的含笑很讓人頭疼,嚴重影響清心的加血次數,而且星宿又有吸怒技能,不但可以連續用上2次天地同壽,也讓峨眉木雞破含笑變成不可能,在配合傷害很高的一日以及減速失明技能,峨眉在他們面前很被動。和星宿打,看見空隙就仍控制,補血,輕功拉遠距離減少含笑的封穴效果。
  
  逍遙:逍遙的閃避比較高,還有放大,峨眉把控制全部要在被放大後使用,被放大後為了保險,可以先隱身,然後想辦法靠近月落,如果逍遙距離比較遠就用幽旋沉舟躲放大。操作好的逍遙躲月落意識非常強,但是這也未必對峨眉不好,逍遙遠離峨眉,那麼峨眉就反向飛更遠,也可以爭取更多機會加血。如果逍遙操作確實太好,峨眉很難被放大後使用月落,那麼也可以在沒有被放大的時候靠近他使用,可以利用月落發揮更多的攻擊輸出,也可以利用月落加血。暗器控制在月落幽旋沉周冷卻中的時候,沒有怒的時候使用。這個控制命中太差,經常不中,不能太指望,一但不中就可能被逍遙秒掉。
  
  武當:武當就比較簡單了,武當沒有一直減速的能力,沒有短期內多次瞬移能力,完全可以直接過去月落,給自己更多的機會加血。但是武當在連控的時候一般會和峨眉保持距離的,峨眉需要利用武當控制的間隙使用另外2個控制技能。需要注意的時候在武當控制沒有用完之前,峨眉應該加血為主,在武當控制使用完之後,應該偏重攻擊,防止武當第二次滿怒。
  
  慕容:慕容沒什麼特別指出來的,對於沒有減速的近戰門派,只要抗住破天就足夠了。控制的使用還是應該在破天後,爭取控制的時間加血。
  
  相關視頻可以參見劍客以前的各期視頻,也可以參考下以下視頻,歡迎各位一起討論。這些辦法適合比自己裝備好的對手(視頻中的對手均比峨眉強),面對裝備寶石比自己強的對手,峨眉也並非沒有任何機會,如果裝備寶石相當那用上這些辦法那取勝的機會就更高。
  
  當然劍客發此貼的目的不是說峨眉多麼強,正常情況下只要這些對手操作完美無缺,不管峨眉操作多麼厲害,也是贏不了的。


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