關於星宿的加點和PK分析
關於星宿的加點和PK分析
發佈時間:2011年05月25日 14:41:31      人氣: 8040       進入討論區

看了很多談關於加點和PK的文章,都還是老話題,怎麼加點現在把我的經驗分享給大家,並不是絕對的。

星宿是一個很平均的職業偏向內功,這好像是廢話。但是很多人都忘記了,所以你加滿什麼都無法和那些純職業的相比,加靈氣是無法和武當相比的,加1點咱們就和武當差上幾點攻擊,武當就是純法師職業,還有魔法盾一樣的技能 (可能我遊戲玩的比較多 這麼叫習慣了) 。

所以純屬性的星宿還是不行的,要配合著加。可能你會說我垃圾,我以前玩遊戲的時候,都喜歡練那種很平均的職業,幹什麼都不行,但是幹什麼又都可以。PK的時候就是你根本秒不了我,我就跟你墨跡,能鬱悶死你。我不是戰士,但有時候可以硬抗(指的是有時PK被定了 解除的時候別人砍你)不是法師,又可以像法師一樣,邊打邊跑,這才是星宿PK的特點。
 
下面說一下加點,很多人都說血多都是王道,這不錯血少根本就是被人秒想還手太難了,直接見地府的婆婆去了。但是血多了沒有閃避,沒有命中,沒有攻擊輸出,你就是一個血牛。你有反彈傷害嗎(就是按別人打你傷害的多少反還給對方) 沒有。所以全血是不行的,但是主要加血是對的。如果你沒閃避,人家下下打你都中也是不行的,所以閃避很重要;如果你沒命中,下下都打不中人家,那就別PK了,練級也沒必要了,乾脆也別玩遊戲了;沒有攻擊輸出,打別人一下才那麼點血,都不比人家喝一次藥多,那就乾脆別打了。

星宿的套裝是加靈氣身法體力的(不會穿裝備的人可以借見一下)所以力量和定力是沒用的,會有人問我你不是喜歡很平均的職業嗎?我回答是的。但我不是煞筆,力量決定外功,我們是內功型的,所以一點都別加了。定力決定內防和氣上限 星宿內功防本來就高,還有個加內功防的技能,所以也不用加了。體力決定外防和血上限必須加的。靈氣決定內功,一會在說。身法決定命中閃避會心,必須加的(如果不明白可以去玩玩魔獸RPG的3C你就深有體會了)

現在說說靈氣,我們加靈氣長的攻擊實在有限,加10點不如人家加8點。所以感覺沒必要加,只要在武器上打個孔,加個內功石頭就足夠你用了。這裡指的是點全自己加,但是事實遊戲中很多點都加完了,給你分配的點數很少。

所以我建議的加點方法是體力身法跟半,不要說我垃圾。結合了全體和全身的加法,但是事實就是這樣,我喜歡練平均的職業。因為星宿升級以後體力靈氣身法長的最多。

我們是偏內功的職業,所以靈氣就沒必要加了,武器鑲嵌個內功石頭就夠了。體力是保證,身法加了以後閃避命中都提高,會心高了傷害輸出就高。比你加靈氣打的傷害多多了,如果PK你喜歡開加最後的盾(被攻擊者持續掉血)那就體力身法各半;如果喜歡開血上限的,就體力身法1比2,不過我個人覺得還是開詛咒的盾比較好,星宿根本就不可能秒人。天地命中太低了,所以你就別指望他了,我們打的是長期消耗戰。
 
1比1的加法正好把這幾方面的不足都彌補了 聽朋友說有個80級的星宿詛咒能掉400多的血,沒練到過不知道。現在正在新區沖級,練到後告訴大家遊戲不是一個人的遊戲,所以論PK1個打倆我只能殺死一個 團戰、對戰我能保證不死還能殺人,不要一味的亂打,配合最重要,就跟魔獸爭霸的對戰一樣(具體的就不說了 大家有空可以研究一下 尤其是戰術和操作)。

還有就是很多人都說這個垃圾,那個是假的吹牛比什麼的。你們沒有這個資本 儘管你有這個權利,如果你要是NB,自己做個沒有任何BUG的遊戲,估計你現在只會玩還玩的不好(我不喜歡說誰垃圾) 。

這些經驗只是和大家分享 有什麼意見回一下 大家一起討論


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